プニプニ杯の結果発表。及び今回大会を運営して見てわかったこと。
月曜日の夜に告知をさせていただき、水曜日の夜に16人で進行して優勝まで計4回戦を行いました。参加してくれた方々ありがとうございました。ちょっと大会(突発レベルですが)進行してみて思ったことをまとめていきたいと思います。
プニプニ杯、毎度落ちそうになるPCと運営しながら慌ててる配信になってました。優勝は Bunpei @Bunpei1199 さんでした。4マッチを勝ち抜き1位おめでとうございます。2位はしましま_zebra @smsm_msk さんでした。後ほど本日の大会について反省をまとめます。 pic.twitter.com/eykpQh7lRZ
— VICTOR (@victorgamejpn) 2017年3月29日
Victorさん主催のぷにぷに杯で優勝しました!
— Bunpei/M9B9 (@Bunpei1199) 2017年3月29日
デッキはハイブリッドウィッチとエイラセラフです(๑•̀ㅂ•́)و✧
両方2種類のルートがあり使ってて凄く楽しいです!
もうこの環境は終わりなんでこのデッキの需要はありません(><)
自分の今季最後の大会は優勝できてよかったです。 pic.twitter.com/UQLvj0GwpP
- uLu/ALSee @_ululululululu
- (ウィッチ・ビショップ)
- 焔凪@SAE @chopper_walkure
- (ドラゴン・ビショップ)
- ヒトガミ@ただのティアマト @LS0GnWxjGtrVftY
- (ドラゴン・ビショップ)
- だーくねす つな@扇 @oogi0216
- (ロイヤル・ウィッチ)
- うど @udo_shadowverse
- (エルフ・ウィッチ)
- けゐか_Ss's @KElKA_sv discord
- (ビショップ・ロイヤル)
- しましま_zebra @smsm_msk discord
- (エルフ・ビショップ)
- ビスコ@BoSS @shado_bisuko
- (ネクロ・ウィッチ)
- りべろ @liberosaan
- (ネクロ・ビショップ)
- くとー @KUTTTT_Z
- (ロイヤル・ウィッチ)
- MEND @mendku_say
- (エルフ・ウィッチ)
- penguin @6d6e
- (ロイヤル・ウィッチ)
- りなめろちゃん @rinaseus_
- (エルフ・ネクロ)
- ケソ @keso_0228
- (ロイヤル・ウィッチ)
- 葡萄酒/おっぱい軍曹/MSV @gomacin
- (エルフ・ネクロ)
- Bunpei@Bunpei1199
- (ビショップ・ウィッチ)
今回参加してくださったのは以上16名でした。ご協力ありがとうございました。
優勝はBunpei@Bunpei1199さんでした。上記トナメの図で確認できます。
2位はしましま_zebra @smsm_mskさん
同率4位は焔凪@SAE @chopper_walkure さん、くとー @KUTTTT_Z さんでした。
お疲れ様でした。
(※打ち消し線が入っているのは、開催直前になって棄権という形になってしまった方です。)
大会運営していて思ったこととしては、
1.まず運営と配信関連を担当する人間は別のほうがいいということ。(参加者の協力や慣れ、配信環境によって両方こなすことも可能ではある)
2.デッキ提出は負担になるかもしれないが参加者に呼びかけた方がいい。(決勝、準決勝などでは、出場者のデッキを実況解説で色々考察してから対戦に入ることができ、視聴者視点での楽しみが増やせる。)
(不正発生事後しかわからないが、デッキ外カードの使用が後から確認することができ、結果的に不正防止になる。)
3.twitterとDiscord、どちらを使用して進行するかを初めに運営側で明確に決めて、どちらかのみ使用する形の方がいい。(後から入った人もメッセージのやりとりが確認でき、サーバー内にチャットルームが作れるDiscordがオススメです。)
4.実況解説は基本Skypeになることが多いと思うのですが、Skype+ルーム観戦をSkype画面共有+配信ソフト+@となるとCPUへの負荷が重く、運営にとっても視聴者にとっても快適な環境での配信ができないので、日常使用するレベルから数段上の高性能のパソコンが必要(私のPCは2.7 GHz Intel Core i7ですがカクつきました)ということです。
少し考えれば気づくと思うのですが、一切の利益が生まれず、ただ楽しめる機会を増やそうという大会運営や配信のために日常では必要ない高性能なPCが必要なのかというと疑問です。やはり協賛であったり、スポンサードしてくださる企業や団体がいてやっと形になるものなのじゃないかなと思いました。(※売名目的を除く)
参加者が全員集まってくれるとも限りません。(予定なり睡眠なり忘れてたなり理由は色々あると思います。)
などです。
細かいことも色々書きたいのですがちょっと時間がないのでここら辺で、余裕ができたら1.2.3.4の項目それぞれ広げて書いていきたいと思いました。(無理矢理()使ってちょっと追記してるところ多いですが。)
あと、Discordがもっと浸透するべきだと思いました。ブログで説明しても割と「なにそれ?!」という方が多くて、便利ですが日本語訳してるところと英語のまま通してるところとかがテキトーでちょっと取っ付きづらいアプリケーションではあるのでアプリケーション側から利用者に触られる機会失ってる感は否めないのですが.......。
ではまた。
プニプニ杯について
昨晩(3/27)twitter上で大会を運営したい趣旨を公表させていただきましたところ、
3/28の昼の現在、なんとか16名に参加していただくことができました。
これだけの方々に賞品がない形であるにも関わらず、ご協力いただけたことにまず感謝いたします。ありがとうございます。
本題に入りますが、シングルエリミネーション(勝ち抜きトナメ)BO3で計4回戦を行い優勝者を決めるという流れです。
(参考:http://mtgwiki.com/wiki/シングル・エリミネーション)
つきましてはここに大会進行の流れ、および連絡方法などを記載していきますので、お手数ですがご確認いただけると幸いです。
プニプニ杯(運営VICTOR,ゴモラ)
①大会開催日時:3月29日(水)PM7:20~(19:20~)
②対戦形式:BO3
まず、大会参加者とトーナメント表についてはhttp://challonge.com/ja/punipunicupで確認することができます。トーナメントのマッチングについては現在のままではなく、大会開始前に「乱数変更」をしてトーナメント表のマッチングを更新します。
次に大会の合計時間についてですが、PM7:20スタートでBO3マッチあたりの時間は約20分と想定し、トナメ開始から終了まででそれぞれラウンドごとに待ち時間が生まれることを考慮して100分、午後9時前後に終わることを見込んでいます。
そして段取りといたしましては、PM7:20までにはDiscord上で集合していただき、運営の私が出場者全員のBO3リーダーの組み合わせを発表いたしますので、1回戦の対戦相手と双方コンタクトが取れ次第、対戦を始めていただくイメージをしています。PM7:25までにコンタクトが取れない場合、その方は棄権(不戦敗)ということにさせていただきますがご了承ください。
最後に、連絡手段はDiscordを使用したいと考えています。Discordにてプニプニ杯用サーバーを作成いたしましたので、大会開始前に入っていただけるとありがたいです。
(プニプニ杯用サーバー https://discord.gg/7HUWc74)
(❇︎Discordをまだ入れていない方は(https://sv.j-cg.com/news/4)を参照していただけるとスムーズに入れられると思います。)
大会の進行や連絡方法については以上です。
ーデッキ提出について
デッキ提出については必須だと考えています。それは、リーダー固定でデッキ内容を変更してしまうと対戦相手との本当の意味でジャンケンゲーになってしまい(メタの読み合いで運が良かった方が有利マッチになる。)、著しくゲーム性が損なわれるのではと思うためです。皆さんにそこでまたお手数掛けさせてしまうこと、申し訳なく思います。
デッキ外カード使用による不正は言わずもがな事後に分かることですが、不正によって大きく問題となるのは決勝だと思うので、最後にデッキ公開をして不正の有無を確認できることとデッキ提出をしたことが抑止力になるんじゃないかと思います。
twitterのDMにて使用する2リーダーのデッキのスクリーンショットを私(VICTOR)に送っていただくか、Discordにて私にメッセージを送っていただければと思います。(VICTOR#0760まで)
ゆくゆくはDiscordに統一したいですが、突発なところや時間がないことからどちらでもOKです。
デッキのスクショだけ送っていただければ、リーダー2種は私が確認でき、大会開始時に公表できます。(参加者様の負担をかける行為のためなるたけ最小限にしたい)
デッキ提出期限は3月29日19時までです。(大会開始20分前)
もし無理だったり、負担が大きすぎるという場合は個別にDMなどでご連絡ください。
ー放送について
ゴモラさんの提案で放送をしようという流れになったのですが、1回戦から出てくださる方の一部の対戦を観戦させていただいて(フレンド登録する手間をかけてしまう。)、毎回どこかの対戦のコンタクト+運営のスタンバイ待ちというのは参加者様にとってストレスになってしまうと考えています。
さらにルームオーナー側の「手札が見えてしまう」という問題、それによってディレイを設けた場合は放送中コメントする人の楽しみが半減する。など噛み合わない要素があったりします。
ですから、放送についてははじめは対戦なしで雑談、準決勝、決勝については参加者様の了解が得られれば放送にて観戦させていただきたいと考えています。その際はよろしくお願いいたします。
また、放送に関してはSkype画面共有、Skype、ライブ配信ソフトと使うためCPU使用率が高くなり不安定な状態になるかもしれません。それもちょっと心配です。
ここまで読んでくださりありがとうございます。万全の状態でできるように手を尽くしますので皆様もご協力していただけると幸いです。
ーVICTOR